ZPF dostarcza 16-bitową furę strzelanek na Switcha
ZPF, od Mega Cat Studios, to szybka pozioma strzelanka stworzona z poczuciem epoki Genesis i estetyką heavy metal. Gracze biegają po poziomach przewijanych w bok, opanowują skomplikowane wzory pocisków i stają w obliczu wielofazowych bossów, jednocześnie goniąc wysokie wyniki. Pakiet podkreśla szczegółową grafikę pikselową w 16-bitach, warstwy paralaksy, ścieżkę dźwiękową FM-synth oraz sklep w grze. Fani retro strzelanek, którzy cenią sobie wyzwanie i opanowanie punktacji, są główną publicznością.
Jakiego rodzaju grą jest ZPF?
W tej grze ZPF to poziomy shoot 'em up skoncentrowany na szybkim, bocznym starciu. Gracze wybierają jednego z trzech pilotów i wykorzystują unikalne wzory broni oraz atak wręcz, aby pokonać fale. Dostępni piloci to:
- Rycerz
- Gladius
- Złoto
Czy gra obsługuje tryb wieloosobowy, czy skupia się na solo?
W trakcie rozgrywek nacisk kładziony jest na postęp solo i systemy punktowe, a nie na wspólne sesje. Materiał podkreśla głęboką mechanikę punktacji, ukryte sekrety i wiele zakończeń, które nagradzają powtarzane próby solo. W grze pojawia się sklep między etapami, gdzie można dokonywać zakupów za zdobyte punkty, co wzmacnia wybory zasobów dla jednego gracza. Lista dostępnych funkcji nie zawiera trybu wieloosobowego ani kooperacji.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Wizualnie i dźwiękowo tytuł wykorzystuje język wizualny 16-bitowy. Gra używa 16-bitowej sztuki pikselowej z wieloma warstwami paralaksy, aby stworzyć głębię, podczas gdy neony i biomechaniczne motywy nadają ciężki metalowy ton. Audio to ścieżka dźwiękowa FM-synth skomponowana przez Gryzor87, która pasuje do retro palety. Przejścia między etapami i elementy bossów wykorzystują efekty szerokiego ekranu, aby wzmocnić spektakl, nie zasłaniając szczegółów pikseli na Switchu.
Jak stroma jest krzywa uczenia się i postępu?
Jeśli chodzi o wyzwanie, złożoność pojawia się wcześnie: złożone wzory pocisków i wieloetapowi bossowie wymagają zapamiętywania wzorów i precyzyjnego ruchu. Postęp łączy odblokowywanie oparte na punktach z sklepem między etapami na ulepszenia, dodatkowe życia i wskazówki, co wprowadza decyzje dotyczące zarządzania zasobami. Ukryte sekrety i wiele zakończeń zwiększają presję na powtórne przejścia. Projekt nagradza graczy, którzy ćwiczą rozgrywki i udoskonalają trasy, a nie casualowe wpadanie w grę.
Ostateczna rekomendacja: skoncentrowany wybór dla łowców retro wyników
Gra jest skoncentrowanym, wymagającym mechanicznie strzelanką, która odpowiada entuzjastom retro oraz graczom, którzy cenią sobie precyzyjne, arcade'owe przebiegi; jej projekt i odbiór są zgodne z tą publicznością, co pokazuje głównie pozytywna ocena na Steamie oraz udana historia crowdfundingowa. Gracze okazjonalni lub ci, którzy szukają sesji kooperacyjnych, powinni rozważyć solo, wysoką trudność gry przed poświęceniem czasu.




